战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。

使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外在血腥的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。

所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。

好多Q迷和我一样很幸运成为了内测的一员,因为了接受内测资格,你我实际上就和幻想捆绑在一起了,你我就是成就幻想的一分子,共同为幻想成真添砖加瓦。与幻想策划和设计人员所不同的是,我们是游戏的测试,我们所肩负的是验证设计的成果,是优是劣都给予客观的评价。

我们应该承认的是,每一次的更新和改版,幻想是越来越完善、越来越成熟了,当然不足仍然是存在的。这就需要我们继续去发现、去探讨、去改善。我认为,作为内测的Q迷们,应该珍惜来之不易的机会,用心去体会,用事实去说话,以温和的态度看待幻想。进步了就承认进步,给予肯定;不足的就点出不足,给予意见。

qq自由幻想的各个职业都有什么优缺点啊技能,角色属性 扩展

1/ZS战士。物理高攻高血职业。近战主要物理输出型打手职业

2/JK剑客。 物理低攻高血高防职业。近战引怪站桩职业,特色技能锁灵,不受减益BUFF影响。

3/SS术士。 魔法高攻低物防职业。最脆弱的职业,火系和冰系技能,主要的魔法输出型打手职业

4/CK刺客。 物理中等攻击高机动职业。防御一般,有两种可用武器。第一是远程暗器,攻速高;第二是近战暗刃,爆发高。特色技能隐身和放置爆雷(爆炸/毒雾/冰冻/封印)陷阱。

5/YS药师。魔法治愈系buff系低防职业。主要的治疗职业,各种增益buff和减益buff掌控者,魔法攻击技能较SS种类少且CD略长。

自由幻想,有个调侃的说法叫“有钱是自由,没钱是幻想”。

各种装备的获得及后续的打孔加工等增加属性的操作要么需要大量的收费材料,要么就是很低概率获得。

每逢重大的游戏活动,也是和抽奖性质差不多的低概率获得珍惜道具或者宠物。

PK属性的玩法也是通过PK属性的积累或者PK高攻或者高防,而PK属性正常积累很慢,砸钱却很快。

qq自由幻想的各个职业都有什么优缺点啊技能,角色属性